Umetnost i tehnologija; umetnička zanimanja — likovna kultura za 7. razred

Gradivo za 7. razred

Kako arhitekta može da provede ljude kroz zgradu koja još nije izgrađena, i ko je nacrtao lisicu na koricama knjige, a ko je osmislio raspored naslova? Poslednja celina 7. razreda povezuje umetnost sa savremenom tehnologijom i sa svetom rada: upoznaješ VR, CGI, hologram i 3D štampu, umetnička zanimanja i srednje umetničke škole, a zatim umetničke projekte, reciklažu i humanitarne akcije.

Na ovoj strani ukratko obnavljaš gradivo, a zatim vežbaš u kvizu. Tamo za opisan primer biraš tehnologiju, za posao biraš zanimanje, razlikuješ srodna zanimanja i prepoznaješ vrstu umetničke akcije. Kviz je samo tekst, a nazivi aplikacija i proizvoda se ne pitaju.

Učitavanje lokalnog napretka...

Vežbaj tehnologiju i zanimanja →

Zašto vežbati tehnologiju i zanimanja na Spremku

U ovoj lekciji lako se pomešaju VR i AR, 3D štampa i 3D skeniranje, grafičar i grafički dizajner, scenograf, kostimograf i modni dizajner. U kvizu za opisan primer biraš tehnologiju, za posao zanimanje, za interesovanja učenika odgovarajući poziv i prepoznaješ projekat, reciklažu i humanitarnu akciju. Pitanja ne traže nazive aplikacija ni brendova, nego razumevanje pojmova. Kviz prati gradivo likovne kulture za 7. razred, uz objašnjenja na srpskom, besplatno i bez registracije.

Gradivo i objašnjenje

VR, AR, CGI, hologram i 3D štampa

Tehnologija je oduvek bila deo umetnosti: livenje bronze, priprema maltera za fresku i štampanje grafika bili su tehnologija svog vremena. Virtuelna realnost (VR) je simulacija oblika i prostora, najčešće uz naočare ili kacigu sa ekranom; korisnik ne vidi stvarni prostor. Kod proširene realnosti (AR) stvarni prostor se vidi, a preko njega se na ekranu dodaju digitalne slike. CGI su slike i likovi napravljeni na računaru za film, animirani film, reklame i igrice. Hologram je slika napravljena laserskom tehnologijom koja deluje prostorno, pa se štiti od falsifikovanja. 3D štampa od digitalnog modela pravi opipljiv predmet, a 3D skener radi obrnuto. Digitalna tabla menja pribor, ali kompozicija, proporcije i boja ostaju važni.

Umetnička zanimanja

Grafičar pravi umetničke grafike, otiske sa matrice, a grafički dizajner oblikuje vizuelne poruke: znak, plakat, korice, ambalažu. Ilustrator crta slike koje prate tekst, animator niz faza pokreta, a fotograf pravi stvarne snimke. Scenograf oblikuje prostor pozornice, kostimograf odeću lika u predstavi ili filmu, a modni dizajner odeću za svakodnevni život. Dizajner enterijera uređuje unutrašnji prostor, industrijski dizajner predmete za serijsku proizvodnju, a arhitekta projektuje zgrade. Kustos osmišljava izložbe, a konzervator-restaurator obnavlja oštećena dela. Umetnička zanimanja nisu podeljena po polu; biraju se prema interesovanjima i sposobnostima. Za njih pripremaju srednje umetničke škole, a prijemni ispit proverava crtanje, slikanje ili oblikovanje.

Projekti, reciklaža i humanitarne akcije

Umetnički projekat je planiran zajednički rad sa ciljem, podelom zadataka i rokom, na primer mural za školski hol. Umetnička reciklaža stvara rad od odbačenih predmeta. Humanitarna umetnička akcija likovnim radom pomaže drugima: ulepšava prostor kome je to potrebno ili prikuplja novac, koji mora da stigne do onoga kome je namenjen. Pokrovitelj (donator) novcem ili materijalom podržava akciju, a ne stvara delo; mecena je osoba koja podržava umetnike i umetnost. Zajedničko oslikavanje igrališta ili zidova bolnice ulepšava prostor i povezuje ljude. Škola sarađuje i sa ustanovama kulture: muzejem, galerijom, pozorištem, bibliotekom i kulturnim centrom.

Ključni pojmovi

Virtuelna realnost (VR)

Simulacija oblika i prostora u kojoj korisnik, najčešće uz naočare sa ekranom, ima utisak da je u njemu.

CGI

Slike i likovi napravljeni na računaru za film, animirani film, reklame i igrice.

3D štampa

Izrada opipljivog trodimenzionalnog predmeta prema digitalnom modelu.

Grafički dizajner

Umetnik koji oblikuje vizuelne poruke: znakove, plakate, korice knjiga i ambalažu.

Najčešće greške

Pokreni kviz → Pogledaj povezane oblasti

Sledeći korak

Posle kratkog ponavljanja pokreni kviz, a zatim nastavi kroz povezane oblasti ili se vrati na razredni pregled.

Česta pitanja

Koja je razlika između VR i AR?

U virtuelnoj realnosti (VR) korisnik je okružen samo digitalnim prostorom i ne vidi stvarni. U proširenoj realnosti (AR) stvarni prostor se vidi, a preko njega se na ekranu pojavljuju digitalne slike.

Po čemu se grafičar razlikuje od grafičkog dizajnera?

Grafičar stvara umetničke grafike, otiske sa matrice kao što su linorez ili bakropis. Grafički dizajner oblikuje vizuelne poruke: logotipe, plakate, korice knjiga i ambalažu.

Da li kviz pita za nazive programa i aplikacija?

Ne. Tehnologije i programi se pominju samo uopšteno, a pitanja traže da prepoznaš pojam iz opisa primene.

Pokreni kviz →