Informatika i računarstvo za 5. razred
Osnovna škola — 10 oblasti
Peti razred je uvod u informatiku: šta su hardver, softver i servisi, kako se čuvaju i organizuju datoteke, kako se radi sa slikom, tekstom, zvukom i prezentacijom i kako se bezbedno ponaša na internetu. Drugi deo godine pripada računarstvu: algoritmima, programiranju blokovima u vizuelnom okruženju i traženju grešaka u programu.
Ova stranica prati redosled lekcija iz škole. Svaka oblast je jedna nastavna celina sa kratkim kvizom i objašnjenjima, pa možeš da vežbaš baš lekciju koju trenutno radite.
Predloženi redosled učenja
Godina počinje uređajima i operativnim sistemom, datotekama i fasciklama i radom sa slikom, tekstom i prezentacijom. Slede bezbedno ponašanje na internetu, pretraga i autorska prava i zdravo korišćenje uređaja. Zatim dolaze algoritmi, programiranje blokovima i strukture programa sa traženjem grešaka. Oblast o skupovima i logičkim veznicima prati deo programa koji se još uči u nekim školama.
Programiranje bez određenog programa
Programi u kvizovima opisani su rečima, kao niz blokova: ponovi 4 puta, pomeri se 50 koraka, okreni se 90 stepeni. Tako pitanja važe i za Scratch i za druga vizuelna okruženja. Zadatak je da pratiš program korak po korak i odrediš šta će lik uraditi ili gde je greška.
Bezbednost na internetu
Pitanja o lozinkama, ličnim podacima i nepoznatim osobama na mreži uče jasna pravila: lozinku ne deliš ni sa drugarima, ne šalješ lične podatke i slike nepoznatima, a kada te nešto uznemiri, obraćaš se roditelju ili nastavniku. Objašnjenje uz svako pitanje kaže zašto je pravilo važno.
Učitavanje lokalnog napretka...
Put učenja
Preporučeni redosled učenja
Ne moraš da ideš ovim redom, ali ovaj put pomaže da se oblasti nadovezuju jedna na drugu.
- 1Informatika, IKT uređaji, hardver, softver i servisiSledećeŠta je informatika, IKT uređaji, ulazni i izlazni uređaji, hardver, softver i servisiOtvori oblast →
- 2Operativni sistem, datoteke i fascikleNije započetoOperativni sistem, datoteke, ekstenzije, fascikle i čuvanje podatakaOtvori oblast →
- 3Slika, tekst, zvuk, video i prezentacijaNije započetoRad sa slikom, tekstom, zvukom i videom i pravljenje prezentacijeOtvori oblast →
- 4Bezbedno ponašanje na internetu i lični podaciNije započetoLozinke, lični podaci, nepoznati kontakti i bezbedno ponašanje na mrežiOtvori oblast →
- 5Pretraga interneta, provera izvora i autorska pravaNije započetoPretraživanje interneta, procena pouzdanosti izvora i autorska pravaOtvori oblast →
- 6Zdravlje, vreme pred ekranom i elektronski otpadNije započetoZdravo korišćenje uređaja, vreme pred ekranom i elektronski otpadOtvori oblast →
- 7Algoritam: koraci, dijagram toka i pseudokodNije započetoAlgoritam, koraci, dijagram toka i pseudokod na primerima iz životaOtvori oblast →
- 8Vizuelno programiranje: lik, scena, blokovi i promenljiveNije započetoProgramiranje blokovima: lik, scena, događaji, blokovi i promenljiveOtvori oblast →
- 9Linijska, ciklična i razgranata struktura; greškeNije započetoLinijska, ciklična i razgranata struktura programa i pronalaženje grešakaOtvori oblast →
- 10Skupovi, logički veznici i algoritmi aritmetikeNije započetoSkupovi, logički veznici i, ili, ne i algoritmi iz aritmetikeOtvori oblast →
Oblasti za 5. razred
Informatika, IKT uređaji, hardver, softver i servisi
Šta je informatika, IKT uređaji, ulazni i izlazni uređaji, hardver, softver i servisi
Operativni sistem, datoteke i fascikle
Operativni sistem, datoteke, ekstenzije, fascikle i čuvanje podataka
Slika, tekst, zvuk, video i prezentacija
Rad sa slikom, tekstom, zvukom i videom i pravljenje prezentacije
Bezbedno ponašanje na internetu i lični podaci
Lozinke, lični podaci, nepoznati kontakti i bezbedno ponašanje na mreži
Pretraga interneta, provera izvora i autorska prava
Pretraživanje interneta, procena pouzdanosti izvora i autorska prava
Zdravlje, vreme pred ekranom i elektronski otpad
Zdravo korišćenje uređaja, vreme pred ekranom i elektronski otpad
Algoritam: koraci, dijagram toka i pseudokod
Algoritam, koraci, dijagram toka i pseudokod na primerima iz života
Vizuelno programiranje: lik, scena, blokovi i promenljive
Programiranje blokovima: lik, scena, događaji, blokovi i promenljive
Linijska, ciklična i razgranata struktura; greške
Linijska, ciklična i razgranata struktura programa i pronalaženje grešaka
Skupovi, logički veznici i algoritmi aritmetike
Skupovi, logički veznici i, ili, ne i algoritmi iz aritmetike